Основатель Hello Games Шон Мюррей объяснил, почему сообщество почти три года не получало никакой новой информации о Light No Fire — фэнтезийной survival-игре, впервые показанной на The Game Awards 2023.

Изначальный план был другим

По словам Мюррея, у студии действительно был план: "У меня был план, и я подумал — мы покажем это в 90-секундном тизере, а потом покажем снова на [Summer Game Fest 2024], вероятно, и у меня было нечто гораздо большее, что я хотел показать об игре, чтобы по-настоящему объяснить, что это за проект".

Почему план изменился

Первоначальный тизер набрал взрывную популярность — 20 миллионов просмотров, и игра моментально взлетела на второе место в списках желаемого Steam, позицию, которую удерживает до сих пор. По словам Мюррея: "Мы просто взлетели вверх по спискам желаемого Steam... Учитывая всё это, а также наш прошлый опыт, мы почувствовали — окей, нам не нужно ничего больше говорить прямо сейчас".

Отсылка к "прошлому опыту" — прямое напоминание о катастрофическом релизе оригинальной No Man's Sky в 2016 году, когда завышенные обещания и маркетинговый хайп резко разошлись с реальным состоянием игры на старте. Студия с тех пор провела десятилетнюю программу бесплатной пострелизной поддержки, полностью восстановив репутацию — и, судя по всему, теперь предпочитает избегать повторения той же ошибки.

Философия молчания

Мюррей признаётся: "Я усвоил очень тяжёлым способом — не говорить ни о чём заранее. И наш общий подход — избегать заявлений прессе или публике, если только это действительно, действительно не необходимо".

Что известно о текущем прогрессе

По словам Мюррея в отдельном интервью GamesRadar+, над Light No Fire сейчас ежедневно работают от 12 до 20 человек — для сравнения, к релизу No Man's Sky в команде было около 15 разработчиков, а до этого — всего шесть. Мюррей играет в текущую сборку игры почти каждый день, называя её результатом "далеко превосходящим то, что показала бы обычная студия, ничего не выпустив". Точной даты релиза или окна выхода пока нет — известно лишь, что игра выйдет на ПК и ожидается не раньше 2027 года.

Долгосрочная поддержка после релиза

Мюррей также подтвердил намерение поддерживать Light No Fire по той же модели, что и No Man's Sky — с постоянным добавлением бесплатного контента на основе идей сообщества. По его словам, он хотел бы работать над игрой "ещё 10 лет после релиза", хотя признаёт, что не может этого гарантировать заранее.