Разработчик Doom, студия id Software, рассматривала сразу несколько амбициозных проектов — включая возрождение культовой франшизы Perfect Dark и кооперативную версию самого Doom — незадолго до того, как большая часть студии попала под сокращения Xbox. По данным репортажа GamesBeat, основанного на интервью с несколькими бывшими сотрудниками, официальный документ WARN подтверждает: под увольнение попали 136 человек из примерно 185 работавших в студии.
Почему студия оказалась уязвимой именно сейчас
id Software только что закончила работу над Ripatorium 3.0 и DLC Revelations к Doom: The Dark Ages — и находилась между крупными проектами, что сделало студию особенно уязвимой перед новой стратегией Xbox, ориентированной на концентрацию ресурсов вокруг проверенных франшиз.
Что обсуждалось внутри студии
Согласно источникам, на столе было сразу несколько питчей. Perfect Dark — попытка возродить одну из самых любимых Xbox-франшиз, чья предыдущая реинкарнация от студии The Initiative была отменена в 2025 году вместе с полным закрытием самой студии. Идея id Software заключалась в том, что раз никто активно не занимается франшизой, а сама студия отлично разбирается именно в шутерах от первого лица — почему бы не попробовать. Была подготовлена презентация и концепт-арт.
Второй проект — оригинальное IP под кодовым названием Fury, предложенное режиссёром Doom Хьюго Мартином. Игра сочетала научную фантастику, нуар и криминальную эстетику Луизианы и Чикаго с механикой "Gun Fu" — сочетанием огнестрельного и рукопашного боя в духе фильмов про Джона Уика.
Третий — вестерн-проект Ironwood про выживание среди роботов, вдохновлённый эстетикой сериала Westworld. И четвёртый — кооперативная, мультиплеерная версия Doom, которая, по некоторым данным, вернула бы оружие из предыдущих частей на кровавые арены нового формата.
Ни один проект не был одобрен
Все четыре питча остались лишь идеями — ни один не получил зелёного света от руководства. По словам источников, новый CEO Xbox Gaming Asha Sharma продавливает общекорпоративную стратегию концентрации на самых крупных, уже раскрученных франшизах — и новые оригинальные IP, судя по всему, в эту стратегию не вписываются, независимо от их творческого потенциала.
Бывший VFX-художник студии Дерек Бест, работавший над всеми тремя современными частями Doom, написал в соцсетях, что команду "втоптали в грязь". Один из бывших сотрудников охарактеризовал студию как сжатую до размера "вспомогательной" — способной поддерживать существующие проекты, но не создавать новые с нуля.
Что это значит для будущего этих идей
Учитывая закрытие The Initiative и теперь отклонённый питч id Software, будущее Perfect Dark выглядит крайне туманным — если франшиза когда-нибудь вернётся, это, скорее всего, произойдёт в другой студии или в существенно переработанной концепции. По имеющимся данным, Bethesda сейчас также испытывает давление со стороны Xbox на ускорение разработки Fallout 5, и вместе с id Software компания сосредоточится на "флагманских" брендах вроде Wolfenstein, Doom и Quake — а не на экспериментальных новых идеях.






