Game Freak выпустила первое крупное послерелизное обновление для Beast of Reincarnation, о которой мы уже писали в контексте её day-one релиза в Xbox Game Pass. Игра, вышедшая 4 августа, получила смешанный приём — на Steam сейчас лишь 52-53% положительных отзывов из более чем 1750, при среднем Metacritic-балле около 72-73.

Что вошло в Patch 1.0.7

Правки камеры — самая частая жалоба в обзорах, как в бою, так и вне его. Поддержка VRR на PS5. Изменения темпа повествования — диалоги на построение близости с союзниками теперь происходят раз в день вместо нескольких подряд, что сокращало затянутость раннего этапа игры. Cмена режима по умолчанию с Cinematic на Performance для катсцен — раньше они шли на 24 кадрах в секунду, теперь на более высокой частоте по умолчанию (опция остаётся доступной для желающих). Настраиваемая клавиша взаимодействия — раньше многих игроков раздражало то, что она мешалась в неподходящие моменты. Балансные правки боссов и врагов на всех уровнях сложности, а также корректировка окна парирования при получении урона Эммой.

Что ещё не исправлено

Патч не решает проблему однообразия боевых столкновений — один из главных недостатков, отмеченных критиками. Также ранее сообщалось об отдельном баге, из-за которого владельцы Deluxe Edition не могли получить доступ к купленным скинам и флешбэк-контенту — эта проблема тоже требует отдельного внимания.

Что дальше

Game Freak официально подтвердила: DLSS 4.5 и FSR 4 запланированы к добавлению в будущих обновлениях. Студия также обещает продолжать "непрерывные корректировки" темпа истории, основываясь на отзывах сообщества, собираемых через официальный сайт Fictions.

Контекст: студия обещает не бросать проект

Учитывая, что Beast of Reincarnation — первый крупный не-Pokemon экшен-проект студии, вызвавший огромный ажиотаж перед релизом, разочарование от технических проблем оказалось особенно болезненным. Тем не менее, оперативность реакции Game Freak — патч вышел меньше чем через неделю после публичного обещания — сравнивают с похожей ситуацией у Pearl Abyss с Crimson Desert: обе студии выбрали путь активного улучшения игры вместо того, чтобы просто двигаться дальше после неидеального старта.