Мы уже писали о том, что Obsidian Entertainment получила новый Fallout-проект после того, как Microsoft отменила сиквел Avowed в рамках масштабной реструктуризации Xbox. Теперь всплыла деталь, добавляющая всей истории новое измерение: по словам Криса Авеллона, бывшего сооснователя студии, аналогичная попытка уже предпринималась много лет назад — и была остановлена самой Bethesda.
Что рассказал Авеллон
По его словам, Obsidian уже пыталась заняться Fallout-проектом ранее, и его вёл Джош Сойер — тот самый директор, который отвечал за культовую Fallout: New Vegas, а теперь, по данным Bloomberg, возглавляет новый Fallout-проект студии. Но, согласно Авеллону, Bethesda вмешалась и заблокировала этот проект "какое-то время назад".
Важная оговорка: Авеллон покинул Obsidian ещё в 2015 году, и его источники внутри студии могли устареть — сам GamesRadar призывает не воспринимать эти слова как железобетонное подтверждение фактов. Тем не менее, фанаты уже подхватили теорию: если утверждения Авеллона верны, вполне возможно, что новый проект Сойера — это переработанная версия той самой отменённой идеи, а не совершенно новая концепция с нуля.
Судьба Avowed 2 остаётся неопределённой
Авеллон также утверждает, что сиквел Avowed, отменённый ради этого нового Fallout-проекта, по-прежнему разрабатывается "на всякий случай" — в надежде, что его удастся "перезащитить" перед руководством в будущем в какой-либо форме. При этом DLC для Grounded 2 и The Outer Worlds 2, судя по всему, остаются в графике без изменений.
Официальный контекст от Bethesda
Мы уже писали, что Bethesda официально подтвердила сотрудничество с Obsidian по новому Fallout-проекту, а также анонсировала ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas. В том же объявлении компания подтвердила: Fallout 5 находится в стадии предпроизводства, и, судя по формулировкам, выйдет уже после релиза The Elder Scrolls VI.
Тодд Говард в связи с этим анонсом заявил, что "не может быть более взволнован" сотрудничеством с Obsidian — хотя, по данным той же реструктуризации, компания одновременно проводит одни из самых тяжёлых сокращений в своей истории, коснувшиеся и самой Bethesda, и The Elder Scrolls Online.
Для фанатов серии эта деталь — очередной штрих в и без того запутанной, многолетней истории отношений между Obsidian и Bethesda вокруг франшизы Fallout, где амбициозные идеи регулярно откладывались, отменялись и возрождались годами, прежде чем добраться до реального релиза — если вообще добирались.






