Финансовые отчёты Capcom и Square Enix за первый квартал (апрель-июнь 2026) демонстрируют, насколько стремительно физический рынок игр продолжает сжиматься — обе японские компании зафиксировали рекордную долю цифровых продаж.
Показатели Capcom
Как мы уже писали ранее, доля цифровых продаж Capcom составила 93.3% — рост с 90% годом ранее. На прямой вопрос аналитиков о влиянии сокращения физического рынка компания ответила: "Мы не ожидаем значительного влияния на данный момент". Показательная деталь: игровые ключи Switch 2 (game-key cards) Capcom засчитывает как цифровые продажи, поскольку сам картридж не содержит игровых данных — это дополнительно завышает итоговый процент.
Показатели Square Enix
Square Enix зафиксировала долю цифровых продаж в 90.1% — рост с 86% годом ранее. За квартал компания продала 7.38 миллиона игр, из которых 6.65 миллиона — цифровые загрузки, и лишь 730 000 — физические копии. Год назад аналогичный показатель составлял 3.45 млн цифровых против 560 000 физических копий при значительно меньшем общем объёме продаж (4.01 млн).
Финансовые результаты компании в целом оказались сильными — чистая выручка выросла на 32.3% до ¥78.4 миллиарда, операционная прибыль — на 88.6% до ¥17 миллиардов, а прибыль, относящаяся к акционерам — на впечатляющие 175.7% до ¥13.2 миллиарда. Основным драйвером роста стал сегмент Digital Entertainment, включающий HD-2D хиты вроде The Adventures of Elliot и MMO Final Fantasy XIV.
Что это значит для будущих релизов
Square Enix пока не подтвердила, получит ли физическое издание Final Fantasy 7 Revelation — учитывая цифры отчёта, компания вполне может выбрать модель "код в коробке" по аналогии с GTA 6, о которой мы писали ранее. При этом компания подтвердила, что продолжит поддерживать физические издания там, где это разумно — например, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster получит физическую японскую версию 27 августа в формате game-key card.
Контекст: третье крупное подтверждение за месяц
Эти цифры дополняют уже известную нам статистику от Sony (82% цифровых продаж софта за квартал) и от самого Take-Two, недавно назвавшего свой бизнес "более чем на 90% цифровым", о чём мы также писали. Три независимых источника — платформодержатель, крупный западный издатель и два японских издателя — синхронно подтверждают одну и ту же картину: физический рынок игр продолжает стремительно сжиматься независимо от продолжающегося общественного недовольства решением Sony отказаться от дисков.






