10 сентября в 16:00 UTC WARDOGS — масштабный тактический шутер на 100 игроков от британской студии Bulkhead, издаваемый Team17, — вышла в ранний доступ Steam по цене $39,99 (издание Supporter — $49,99). Дебют оказался громким: за первую ночь пиковый онлайн игры составил 340 171 одновременный игрок, что сделало её второй по популярности игрой на всей платформе, уступив лишь Counter-Strike 2.

Как разгонялся онлайн

Рост числа игроков шёл стремительно: уже через 11 минут после открытия доступа онлайн достиг 153 917 человек, поставив игру на шестое место в Steam. К вечеру по восточному времени США счётчик преодолел отметку 300 000, а к 00:38 UTC 11 сентября игра обогнала по онлайну Dota 2, заняв второе место в общем зачёте платформы — позицию, которую WARDOGS удерживала несколько часов подряд.

Как проходило тестирование перед релизом

Успешный старт продолжил тенденцию, заложенную ещё закрытыми бета-тестами: финальный тест 3 сентября собрал пик в 162 488 игроков, а совокупный пик за оба этапа закрытого тестирования достиг 244 926 человек — цифры, сопоставимые или превышающие показатели других недавних крупных релизов жанра, включая бету ARC Raiders (189 000) и открытый тест Call of Duty: Modern Warfare 4 (115 000).

О чём игра

WARDOGS разворачивает бои на масштабной карте площадью 256 квадратных километров, где три команды сражаются за контроль над случайно генерируемой центральной зоной 2х2 километра — механика, напоминающая режим Hardpoint серии Call of Duty. Каждый игрок начинает матч с 10 000 виртуальных денег, которые тратятся на экипировку, транспорт и снаряжение и переносятся между матчами. По словам разработчиков, монетизация в период раннего доступа ограничится исключительно косметическим изданием Supporter — без внутриигровых покупок.

Ожидания разработчиков на будущее

CEO Bulkhead Джо Браммер публично предупредил, что резкий всплеск интереса на старте неизбежно спадёт, — по его словам, устойчивым долгосрочным результатом студия сочтёт 3000–5000 ежедневных одновременных игроков. Ранний доступ рассчитан на 12–24 месяца в зависимости от обратной связи сообщества; отдельно студия запустила конкурс клипов с призовым фондом $100 000 — приём заявок продлится до 8 октября.