По свежей оценке индустриального эксперта, Steam сейчас превосходит по размеру аудитории PlayStation более чем на 50%. Согласно этим подсчётам, магазин Valve обслуживает около 200 миллионов активных пользователей в месяц — цифра, которая ставит платформу в совершенно другую весовую категорию по сравнению с крупнейшей консольной экосистемой мира.
Эта оценка появилась в том же контексте, что и недавний опрос об отношении аудитории Steam к использованию ИИ в играх — оба материала опираются на данные и анализ рассылки GameDiscoverCo, регулярно отслеживающей динамику платформы.
Почему эта цифра особенно значима именно сейчас? Она приходит на фоне целой серии стратегических решений PlayStation, которые заставляют задуматься о том, в какую сторону движется компания. Sony уже подтвердила полное прекращение производства физических дисков для новых игр к 2028 году, а магазин PlayStation Store для PS3 и PS Vita закроется — спустя пять лет после того, как компания изначально решила отказаться от этого шага.
Параллельно, как мы уже писали, бывшие руководители самой PlayStation — Шон Лейден и Шухэй Йошида — публично выражают сомнения в текущей стратегии компании на возврат к строгой консольной эксклюзивности. На фоне цифр о размере аудитории Steam эти сомнения обретают дополнительный вес: если платформа Valve действительно вдвое больше PlayStation по числу активных пользователей, отказ от присутствия на ней выглядит особенно рискованным шагом.
Стоит понимать контекст этой оценки: точные официальные данные о размере аудитории Steam Valve публично не раскрывает, поэтому подобные цифры остаются экспертными расчётами, а не официальной статистикой компании. Тем не менее подобные оценки в индустрии обычно воспринимаются как достаточно надёжный ориентир, учитывая доступ аналитиков к косвенным данным о трафике и активности платформы.
Для более широкой картины индустрии этот разрыв — важный аргумент в продолжающейся дискуссии о балансе сил между открытой ПК-экосистемой и закрытыми консольными платформами, особенно в момент, когда крупные игроки вроде Sony и Microsoft одновременно пересматривают свои стратегии присутствия на разных платформах.






