На открытии BlizzCon 2026 Blizzard объявила о возвращении франшизы StarCraft — впервые за долгие годы затишья. Новый проект кардинально меняет жанровую идентичность серии: вместо привычной стратегии в реальном времени игроков ждёт сюжетно-ориентированный шутер с открытым миром, релиз которого намечен на весну 2030 года.
Почему это неожиданный поворот
StarCraft на протяжении более чем двадцати пяти лет ассоциировался исключительно с киберспортивной RTS — оригинальная игра 1998 года и StarCraft II остаются одними из самых значимых проектов в истории стратегического жанра и профессионального киберспорта в целом. Переход к формату шутера с открытым миром — редкий пример полной жанровой перезагрузки крупной франшизы Blizzard, сопоставимый разве что с недавним преобразованием StarCraft в новый формат самой компанией.
Что пока известно
Официальный анонс на данный момент ограничился коротким тизером и подтверждением базовых жанровых характеристик проекта — конкретных деталей сюжета, игровых механик, платформ или сеттинга внутри вселенной StarCraft Blizzard пока не раскрыла. Учитывая заявленный релиз только в 2030 году, проект находится на крайне ранней стадии публичного анонса — подробную информацию, судя по всему, стоит ждать на будущих мероприятиях компании по мере приближения к запланированной дате.
Контекст: масштабный BlizzCon для всех франшиз компании
Анонс StarCraft стал лишь одним из серии крупных объявлений на первом за два года BlizzCon — там же компания представила Diablo V, следующие главы саги World of Warcraft: Worldsoul (Eclipse и The Last Titan), а также нового героя и масштабные переработки Overwatch. Возвращение к разработке новых игр во всех ключевых франшизах происходит на фоне значительных сокращений персонала Blizzard в течение 2026 года в рамках реструктуризации Xbox — сама церемония открытия во многом стала демонстрацией уверенности студии в собственном будущем.






