Star Wars Zero Company, тактическая пошаговая игра от студии Bit Reactor, вышла 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — и собрала на удивление тёплый приём критиков. На Metacritic игра держит 86 баллов, на OpenCritic — 88, что ставит её на уровень или выше почти любой другой игры серии Star Wars за всю историю, уступая по метакритике лишь Knights of the Old Republic (94), Jedi Knight (91) и паре других культовых проектов.

Что за игра

Zero Company — дебютный проект студии Bit Reactor, основанной в 2021 году Грегом Фёрстчем и командой ветеранов Firaxis Games, стоявших за XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Civilization VI. Игра разрабатывалась в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, издаёт проект Electronic Arts. Сюжет разворачивается во времена Войн клонов и следует за Хоуксом — бывшим капитаном армии Республики, чья карьера завершилась катастрофой. Прохождение линейной 30–40-часовой кампании без режима New Game+ ведётся отрядами до четырёх кастомизируемых бойцов — включая клонов-штурмовиков, дроидов-астромехаников и даже джедая.

Что хвалят критики

Обозреватели в один голос отмечают глубину и увлекательность боевой системы, атмосферность вселенной Войн клонов и качество постановки — рецензент PC Gamer поставил игре 90 баллов, назвав её «одной из лучших игр 2026 года и новой легендой среди игр по Star Wars». Отдельно хвалят харизматичный состав персонажей и внимание к деталям в музыке, костюмах и локациях.

Что критикуют

Главная претензия — технические проблемы, особенно заметные на PC: некоторые рецензенты столкнулись с полными зависаниями игры и серьёзными графическими багами, требовавшими перезагрузки сохранения. В отзывах пользователей Steam также встречаются жалобы на скудные настройки графики при запуске и низкую производительность на слабом железе — притом что игра не рассчитана на портативные устройства вроде Steam Deck. Часть критиков также отмечает неравномерный темп повествования и колебания сложности на протяжении кампании.

Что дальше

Основатель и геймдиректор Bit Reactor Грег Фёрстч признался журналистам, что тёплый приём стал для него «нереальным» ощущением спустя четыре года после ухода из Firaxis ради создания собственной студии. По его словам, он получил немало тёплых отзывов от Lucasfilm и Electronic Arts и уже задумывается о работе над следующим лицензированным проектом — возможно, снова по вселенной Star Wars.