В марте 2026 года Nvidia представила DLSS 5 — следующее поколение технологии апскейлинга, которую компания назвала «GPT-момент для графики». Среди демо-материалов был фрагмент из Resident Evil Requiem с новым персонажем — Грейс Эшкрофт. Реакция сообщества оказалась гораздо более неоднозначной, чем ожидала Nvidia.

Проблема была не в самой технологии апскейлинга. Проблема была в том, что DLSS 5 изменило черты лица Грейс: AI-реконструкция сделала её внешность другой — более «усреднённой», потерявшей индивидуальность оригинального дизайна. В сети это быстро назвали «яссификацией» — по аналогии с Instagram-фильтрами, стирающими характерные черты. Игроки не оценили.

Что сказал продюсер

В интервью Eurogamer продюсер игры Масато Кумазава наконец-то прокомментировал ситуацию. Дипломатично, но по существу.

«То, что так много игроков говорило, что им нравится оригинальный дизайн Грейс и они не хотят его менять — это позитивно. Это значит, что мы создали дизайн правильно», — сказал Кумазава.

И добавил: «Это говорит о том, что Грейс быстро стала любимым персонажем фанатов — раз у людей такие сильные мнения о её дизайне».

Это нестандартный ответ. Обычно разработчики в таких ситуациях либо защищают партнёра (Nvidia), либо уходят от темы. Кумазава фактически сказал обратное: «злость фанатов подтвердила нашу работу». Это тонко, но читается однозначно.

Capcom не знали заранее

Отдельная деталь, на которую обратили внимание несколько изданий: по данным инсайдеров, разработчики Capcom не были предупреждены о том, что их игра войдёт в демо DLSS 5 до его публичной презентации. Кумазава в интервью не подтвердил и не опроверг этого — сказал лишь, что не может «комментировать участие Capcom напрямую». Что само по себе ответ.

Для сравнения: исполнительный продюсер Requiem Дзюн Такэути ещё при запуске хвалил технологию, называя DLSS 5 «важным шагом вперёд». Если рядовые разработчики не знали о включении игры в показ Nvidia, это объясняет, почему их позиции расходятся.

Что дальше с DLSS 5 в Requiem

Несмотря на шум, Capcom не отказывается от DLSS 5 в будущих тайтлах. Студия рассматривает инцидент с Грейс как «проблему калибровки», а не повод выбросить технологию. Nvidia со своей стороны настаивает, что разработчики имеют полный контроль над выводом DLSS 5 — но показанные сравнения говорили об обратном.

Настоящий вопрос здесь не в DLSS. Он в том, кто контролирует лицо персонажа — художник, который его создал, или алгоритм, который его «улучшает». Пока что ответ на этот вопрос AI-индустрия даёт не очень убедительный.