Фанаты годами просят Sega вернуть Sonic Adventure и другие классические части в виде ремейков или ремастеров. Такаси Иидзука в новом интервью изданию Automaton фактически объясняет, почему этого не происходит.

Ремейк стоит как новая игра

«Мы слышим от фанатского сообщества самые разные просьбы о ремейках и ремастерах — например, люди просят портировать Sonic Unleashed. Но наши ресурсы ограничены, — говорит Иидзука. — Вместо того чтобы использовать эти ограниченные ресурсы на ремейки и ремастеры, у нас сильнее желание дать фанатам новые игры и новые сюрпризы».

Дальше он приводит экономический аргумент: «С ремейками и ремастерами вы по сути предоставляете тот же опыт заново. Но в наши дни переделка старой игры требует примерно столько же ресурсов, сколько создание нового проекта. Нужно переделать всю графику, и нельзя просто выпустить геймплей таким, каким он был тогда, потому что многое по современным меркам считается грубым».

А что с недоступными играми?

Иидзука признаёт проблему: часть игр серии сегодня трудно достать, а некоторые вовсе невозможно запустить. Совет на этот счёт у него короткий — «подождать ещё немного».

Что именно за этим стоит, глава Sonic Team не уточняет.

Новая игра уже в работе

Недавно Иидзука подтвердил, что новая Sonic уже в разработке, и команда рассчитывает «создать совершенно новый тип игрового опыта».

Это уже третье заметное высказывание главы серии за последнюю неделю: ранее он говорил, что Sonic прошёл лишь половину пути к своему потенциалу, а изначально команда разработчиков ставила себе цель «целиться в Disney».