Фанаты годами просят Sega вернуть Sonic Adventure и другие классические части в виде ремейков или ремастеров. Такаси Иидзука в новом интервью изданию Automaton фактически объясняет, почему этого не происходит.
Ремейк стоит как новая игра
«Мы слышим от фанатского сообщества самые разные просьбы о ремейках и ремастерах — например, люди просят портировать Sonic Unleashed. Но наши ресурсы ограничены, — говорит Иидзука. — Вместо того чтобы использовать эти ограниченные ресурсы на ремейки и ремастеры, у нас сильнее желание дать фанатам новые игры и новые сюрпризы».
Дальше он приводит экономический аргумент: «С ремейками и ремастерами вы по сути предоставляете тот же опыт заново. Но в наши дни переделка старой игры требует примерно столько же ресурсов, сколько создание нового проекта. Нужно переделать всю графику, и нельзя просто выпустить геймплей таким, каким он был тогда, потому что многое по современным меркам считается грубым».
А что с недоступными играми?
Иидзука признаёт проблему: часть игр серии сегодня трудно достать, а некоторые вовсе невозможно запустить. Совет на этот счёт у него короткий — «подождать ещё немного».
Что именно за этим стоит, глава Sonic Team не уточняет.
Новая игра уже в работе
Недавно Иидзука подтвердил, что новая Sonic уже в разработке, и команда рассчитывает «создать совершенно новый тип игрового опыта».
Это уже третье заметное высказывание главы серии за последнюю неделю: ранее он говорил, что Sonic прошёл лишь половину пути к своему потенциалу, а изначально команда разработчиков ставила себе цель «целиться в Disney».






