Шон Лейден, бывший президент PlayStation, публично раскритиковал текущий курс компании на возврат к строгой консольной эксклюзивности. По его словам, аргумент о том, что ПК-порты якобы отнимали продажи консолей у Sony, никогда не выдерживал проверки логикой — и он не понимает, как нынешнее руководство может думать иначе.

Его позиция строится на простом тезисе: если игра выходит на ПК спустя 18 месяцев после релиза на консоли, она физически не может "остановить" продажу железа, которая либо произошла, либо не произошла полтора года назад. Он предлагает конкретную формулировку своей мысли: если кто-то ждал 18 месяцев, чтобы получить игру на ПК, значит, эта продажа консоли всё равно бы не состоялась — этот человек просто не собирался покупать железо в принципе.

Именно этот аргумент бьёт в самое сердце давнего страха внутри PlayStation: что каждый релиз в Steam якобы даёт человеку на одну причину меньше покупать консоль. Лейден считает эту логику ошибочной — по его мнению, задержанный ПК-порт работает скорее как реклама, которая окупает сама себя в долгосрочной перспективе, а не как утечка потенциальных покупателей.

Зачем изначально запускалась ПК-стратегия

Лейден напоминает, что изначальная цель переноса игр PlayStation на ПК никогда не сводилась к прямому заработку. Как он формулирует это сам, ПК-стратегия в его понимании была не про деньги — она была про то, как показать интеллектуальную собственность PlayStation людям, которые в обычной ситуации никогда бы с ней не столкнулись. Он приводит в пример конкретные франшизы — Horizon и God of War — как именно те бренды, которые использовались для построения узнаваемости через ПК-аудиторию, а не ради прямой продажи консолей этим людям.

При этом Лейден проводит важное различие между разными типами игр. Для однопользовательских эксклюзивов задержанный ПК-порт — это упражнение на узнаваемость бренда. А вот для live-service и free-to-play проектов мультиплатформенность, по его словам, обязательна — без неё экономика таких игр просто не сходится. В качестве примера он приводит успех Helldivers 2, для которой одновременный релиз на ПК и консоли оказался критически важен.

Что происходит сейчас

По имеющимся данным, Sony действительно отступает от прежней ПК-стратегии — рассматриваются к переносу только live-service проекты, тогда как крупные одиночные эксклюзивы больше не планируются к выходу на ПК даже с привычной задержкой. Лейден признаётся, что не понимает логику нынешнего руководства, и предполагает: возможно, издержки на разработку и "отвлечение" команд ради ПК-версий стали слишком высокими в глазах текущего менеджмента.

Это не единственный бывший руководитель PlayStation, публично высказывающийся против курса компании — недавно похожую обеспокоенность выражал и Шухэй Йошида, отмечавший, что многомиллионные бюджеты AAA-разработки требуют именно мультиплатформенного подхода, чтобы окупаться. Стоит подчеркнуть: оба они — бывшие руководители без текущей должности в компании, их мнение отражает личную позицию, а не официальную стратегию Sony.