Ремастер The Witcher 3 получился не просто набором улучшенных текстур, и в CD Projekt Red объясняют почему. Павел Саско, консультировавший работу над ремастером и занимающий должность ассоциированного директора грядущего сиквела Cyberpunk, рассказал VGC, как студия решала, что именно менять.

Все говорили одно и то же

Начали с изучения отзывов игроков и прессы.

«Мы посмотрели, как The Witcher 3 играется, на частые жалобы наших игроков и на то, какие области состарились не очень хорошо, — говорит Саско. — Сюжет по-прежнему актуален, в него можно играть, игра красивая, персонажи интересные, но если взглянуть на геймплейную сторону, было очевидно, что это почти слабейшая сторона».

По его словам, консенсус оказался однозначным: «Когда смотришь на мнения журналистов и игроков, все говорят примерно одно и то же — что геймплей это слабейшая часть The Witcher 3».

Отсюда и список изменений: переработанные бои и древо навыков, новые анимации и добивания, улучшенное перемещение при исследовании мира и многое другое.

Чем помог опыт Cyberpunk

Команда во многом опиралась на опыт переработки Cyberpunk 2077 для обновления 2.0. Правда, насчёт сопоставимости эффекта Саско осторожен.

«Я бы сказал, что [The Witcher 3] принципиально другой случай. Оправданно ли сравнение с Cyberpunk 2.0? Думаю, оправданно. Но настолько ли оно значимо? Мне сложнее судить».

Разницу он объясняет через устройство самих игр. Cyberpunk изначально проектировался под разнообразие стилей игры, там уже была заложена нужная структура. А в The Witcher вы играете за Геральта — фиксированного персонажа с собственной манерой боя, и переработка древа навыков вынуждена оставаться в этих рамках.

«В Cyberpunk 2.0 есть стили игры, разные билды, разные персонажи. А Геральт всегда Геральт. Теперь можно сделать действительно разного Геральта, и ход мысли был тот же: как построить систему с бо́льшим числом активных способностей, а не пассивных. Именно в этом была проблема прежней системы».

Всё началось в 2022 году

Корни ремастера Саско прослеживает до работы над некстген-обновлением 2022 года: тогда разработчики обсуждали, какие части игры успели «заржаветь». Из тех же разговоров выросло и новое дополнение Songs of the Past, которое делает студия Fool's Theory. Оно выйдет в следующем году.