Если ты не знал про WolfEye Studios — самое время узнать. Это команда людей из Arkane Studios, тех самых, что делали оригинальный Dishonored и Prey. После закрытия Arkane Austin в 2024 году часть команды собралась под крылом WolfEye и в 2022-м выпустила Weird West — изометрическую RPG с уклоном в immersive sim, действие которой разворачивалось в альтернативном Диком Западе со сверхъестественными элементами.
Игра была отличная, но немного потерялась в шуме 2022 года. Получила тёплые, но не громкие отзывы. И вот теперь WolfEye анонсировала свой следующий проект — и он явно крупнее. Это первое-личный RPG в духе Fallout, скрещенного с Dishonored, в антураже альтернативной сай-фай Америки. Звучит, мягко говоря, обещающе.
Подробностей пока минимум. Анонс прошёл тихо, через интервью в Kotaku и пару тизер-постов в твиттере студии. Известно следующее:
Игра — от первого лица. Это шаг от изометрии Weird West к более привычному формату Arkane-проектов. Те, кто играл в Dishonored или Prey, увидят знакомую DNA.
Сеттинг — альтернативная сай-фай Америка. Точных деталей нет, но описания включают слова "ретро-футуризм" и "альтернативная история". Это намёк, что мир похож на Fallout по эстетике 1950-х, но с другим технологическим развилкой. Возможно, там будут роботы-полицейские, плазма-пушки, обширная альтернативная мифология.
Команда — люди, делавшие Dishonored 1, Dishonored 2, Prey 2017. То есть мы говорим про авторов одного из самых уважаемых immersive sim-наследия в современной индустрии. Если они применят свой опыт к Fallout-подобному миру — это может стать редким случаем, когда жанр получит достойного нового представителя. Bethesda сама с Fallout справляется не идеально (Fallout 76 — отдельная боль), и пространство для конкурента есть.
Технологически — пока что неизвестно, на каком движке. Скорее всего, что-то на Unreal Engine 5. WolfEye — небольшая студия, своего движка у них нет, а сделать первое-личный RPG на современном железе требует серьёзной графической базы.
Когда ждать релиз? Не раньше 2028 года. Скорее всего — 2028–2029. Студия маленькая, проект амбициозный, бюджет ограниченный. Но факт того, что эти люди возвращаются к immersive sim, после того как Bethesda похоронила Arkane Austin (Redfall был катастрофой не из-за команды, а из-за стратегических решений) — это уже само по себе хорошая новость.





