Со-основатель и арт-директор Game Science Ян Ци подтвердил: сиквел культовой Black Myth: Wukong под названием Black Myth: Zhong Kui не будет использовать генеративный ИИ на этапах дизайна и создания игровых ассетов.
Что именно сказал разработчик
Отвечая на вопрос пользователя Weibo о том, насколько быстрее могла бы идти разработка с применением современных ИИ-инструментов, Ян Ци написал: "Мы будем держаться подальше от [ИИ-контента] на этапах дизайна и создания ассетов. Не из сопротивления, а просто чтобы стоять на своём до самого конца".
Причём тут Кристофер Нолан
Незадолго до этого разработчик опубликовал восторженный отзыв на новый фильм Нолана — "The Odyssey" — назвав его "эталонным ответом на вопрос, каким должно быть эпическое кино". Именно эта работа, по словам Ци, вдохновила его на аналогию с подходом к разработке Zhong Kui: "В сегодняшнем мире, где цифровое кино и 3D-постпродакшн, кажется, зашли в тупик, Нолан всё ещё блистает, поднимая бурю старыми технологиями… Не существует такого понятия, как 'последний поезд', на который обязательно нужно успеть. Можно найти небольшую гостиницу и остановиться там — на ИИ и прочее ещё будет достаточно времени, спешить некуда".
Не принципиальное отторжение технологии
Важное уточнение самого Ци: позиция студии — не резкое неприятие ИИ как такового, а осознанное решение довести текущий проект до конца традиционными методами. По его словам, у команды "ещё много времени" для экспериментов с подобными технологиями в будущем — просто не в рамках Zhong Kui.
Контекст: где сейчас находится разработка
Ци также подтвердил, что игра находится на финальной стадии дизайна и создания ассетов — важный сигнал прогресса, учитывая, что проект был анонсирован ещё в августе 2025 года на Gamescom и с тех пор публично почти не показывался, за исключением небольшого некалонического внутриигрового ролика к китайскому Новому году. Учитывая, что оригинальная Wukong — масштабная 25-часовая игра, разработка которой заняла около шести лет — реалистично ожидать сопоставимый цикл и для Zhong Kui.
Часть более широкой дискуссии в индустрии
Заявление Game Science хорошо вписывается в растущий список студий, публично отказывающихся от ИИ в творческом процессе — мы уже писали о похожей позиции Pocketpair (создателей Palworld). Учитывая феноменальный успех оригинальной Black Myth: Wukong (получившей 82 балла на OpenCritic, пять номинаций и две победы на The Game Awards), подобное заявление добавляет ещё больше доверия к тому, что сиквел получит такое же тщательное, ремесленное внимание к деталям.






