Будущее Grand Theft Auto приближается семимильными шагами, но фанатам стоит обязательно отметить в календаре 21 июля. С приближением GTA 6 разговоры вокруг предстоящей игры открытого мира от Rockstar Games продолжают доминировать в сообществе, а недавнее обновление GTA Online с ограблением Kortz Center Heist доказало: онлайн-режим далёк от того, чтобы застояться.

Пока сама Rockstar сфокусирована исключительно на соблюдении даты релиза GTA 6, более широкое комьюнити франшизы готовится к следующей эре онлайна собственными силами. Одна из главных составляющих этого будущего — FiveM, популярная платформа модификаций для мультиплеера, превратившая GTA 5 во что угодно, от ролевых серверов до масштабных кастомных проектов. Теперь FiveM получает крупное обновление, призванное улучшить производительность, увеличить количество одновременных игроков и заложить фундамент для того, что придёт дальше.

Обновление вводит новую систему Cfx Server, которая в определённых сценариях снижает использование памяти на до 50%, наряду с улучшенной поддержкой скриптов, расширенным отслеживанием производительности и обновлённой инфраструктурой в целом. Это существенное улучшение для владельцев ролевых серверов GTA Online и создателей контента — по сути, для любого, кто управляет собственным сервером.

Конечно, будет интересно посмотреть, как в итоге будет выглядеть ПК-версия GTA 6 и что именно нативно поддержит следующая эпоха онлайн-режима, но прямо сейчас Rockstar сосредоточена исключительно на версиях для PS5 и Xbox Series X|S. GTA 6 Online и версия для ПК, скорее всего, действительно входят в планы студии, но не являются приоритетом на данный момент — а значит, у FiveM и GTA 5 Enhanced ещё остаётся немалый запас актуальности, прежде чем игроки массово переключатся на предполагаемую новую версию.

Останется ли FiveM в итоге частью будущего именно GTA 6 — пока неизвестно, но продолжающиеся инвестиции в платформу показывают: спрос на кастомные GTA-проекты никуда не исчезает и в ближайшее время не собирается замедляться. Учитывая, что GTA Online по некоторым оценкам принесла франшизе около $9.72 миллиарда совокупной выручки к 2025 финансовому году, неудивительно, что и сообщество, и сторонние разработчики продолжают вкладываться в экосистему, построенную вокруг игры, даже находясь в ожидании её преемника.